![]() |
| Capcom توسّع عالم Resident Evil Requiem عبر تعاونات فاخرة وفعاليات موسيقية، في خطوة تعكس تحول السلسلة إلى تجربة متكاملة تتجاوز إطار اللعبة. |
لم تعد الألعاب الكبرى تُباع فقط كلعبة تُلعب وتُنهيها، بل كتجربة كاملة يمكن أن ترافقك خارج الشاشة… إلى سيارتك، ساعتك، وحتى حفلات موسيقية تُقام باسمها.
هذا بالضبط ما فعلته Capcom مع Resident Evil Requiem، حيث لم تكتفِ بعرض أسلوب اللعب، بل أعلنت عن تعاونات فاخرة وفعاليات موسيقية تحوّل اللعبة إلى علامة تجارية متكاملة تتجاوز حدود عالم الألعاب.
ولمن يريد فهم أساس تجربة Resident Evil Requiem نفسها من ناحية الرعب وأسلوب اللعب، يمكن العودة لنظرة أعمق على اللعبة قبل التوسّع في عالمها الخارجي.
👈 لعبة Resident Evil Requiem | الرعب الحقيقي يعود… هل أنت مستعد للمواجهة؟
ما الذي أعلنته Capcom في عرض Resident Evil Showcase؟
خلال البث الخاص، قدّمت Capcom جرعة جديدة من أسلوب اللعب، لكنها استغلت الحدث أيضًا للإعلان عن شراكات غير مسبوقة، تؤكد أن Requiem ليست مجرد جزء جديد، بل مشروع واسع النطاق.
الإعلانات شملت:
- تعاون رسمي مع Porsche
- ساعات بإصدار محدود من Hamilton
- حفلات موسيقية أوركسترالية عالمية
- دعم رسمي للعبة على GeForce NOW
- تفاصيل أعمق عن أسلوب اللعب والشخصيات
Porsche تدخل عالم Resident Evil Requiem
![]() |
| مشهد سينمائي يعكس التعاون بين Resident Evil Requiem وPorsche، حيث تتحول السيارة إلى عنصر سردي يعزز الإحساس بالخطر والتوتر داخل عالم اللعبة. |
لأول مرة في تاريخ السلسلة، يصبح الطريق عنصرًا محوريًا في التجربة.
Capcom أعلنت عن تعاونها مع Porsche، حيث ستظهر سيارة Porsche Cayenne Turbo GT معدّلة خصيصًا داخل اللعبة، وتُستخدم من قِبل شخصية Leon S. Kennedy.
السيارة لم تُضف بشكل دعائي فقط، بل تم تصميمها لتنسجم بصريًا وسرديًا مع عالم Requiem المظلم، في خطوة تعكس توجهًا جديدًا لدمج عناصر فاخرة داخل السياق القصصي، وليس كإضافة سطحية.
ساعات Hamilton بإصدار محدود مستوحاة من أبطال اللعبة
![]() |
| تصميم يجمع بين الطابع العسكري الكلاسيكي وهوية Resident Evil Requiem المظلمة، في إصدار محدود يعكس شخصية ليون داخل اللعبة. |
ضمن التعاونات الفاخرة، كشفت Capcom عن شراكة مع شركة Hamilton للساعات، نتج عنها إصدار ساعتين محدودتين مستوحتين مباشرة من الشخصيات الرئيسية في اللعبة.
- Khaki Field Auto Chrono المرتبطة بشخصية ليون
- Pan Europ Automatic المصممة لشخصية غريس
كل نموذج محدود بـ 2000 قطعة فقط عالميًا، ومن المقرر طرحها بالتزامن مع إصدار اللعبة في 27 فبراير 2026.
الفكرة هنا ليست بيع منتج فقط، بل نقل رمزية الشخصيات من العالم الرقمي إلى الواقع.
حفلات سيمفونية احتفالًا بتاريخ Resident Evil
![]() |
| مشهد من حفلات Symphony of Legacy التي تحتفي بـ 30 عامًا من Resident Evil، حيث يمتزج الرعب بالموسيقى الأوركسترالية في تجربة فنية تتجاوز عالم الألعاب. |
بمناسبة مرور 30 عامًا على انطلاق سلسلة Resident Evil، أعلنت Capcom عن جولة حفلات موسيقية أوركسترالية بعنوان:
Resident Evil: Symphony of Legacy
اللافت أن هذه الحفلات لن تقتصر على اليابان، بل ستُقام في أمريكا الشمالية وأوروبا، ما يعكس رغبة الشركة في تحويل السلسلة إلى تجربة ثقافية متكاملة، تجمع بين الألعاب والموسيقى والحنين.
ماذا عن اللعبة نفسها؟ رعب مع غريس… وحركة مع ليون
إلى جانب التعاونات، قدّم العرض تفاصيل مهمة عن أسلوب اللعب في Resident Evil Requiem.
غريس: تجربة أقرب إلى رعب Resident Evil 7
- ذخيرة أقل
- قدرات دفاعية محدودة
- تركيز على الهروب والتوتر النفسي
ليون: أسلوب أقرب إلى Resident Evil 4
- حركة أكثر
- اشتباكات مباشرة
- أدوات جديدة مثل فأس قتالي يمكن استخدامه بطرق متعددة
هذا الانقسام الواضح في أسلوب اللعب يمنح التجربة تنوعًا نادرًا داخل جزء واحد.
لان التجربة البصرية هنا تلعب دورًا أساسيًا في الإحساس بالرعب، خاصة مع التقنيات الرسومية الجديدة التي تعتمد عليها اللعبة.
👈 Path Tracing في Resident Evil Requiem | هل تغيّر الرعب؟
لماذا هذه الخطوة مهمة لصناعة الألعاب؟
ما تفعله Capcom هنا ليس استثناءً، بل مؤشر واضح على تحوّل في طريقة تسويق الألعاب الكبرى:
- تحويل اللعبة إلى Brand
- استهداف جمهور خارج اللاعبين التقليديين
- خلق ارتباط عاطفي طويل المدى بالسلسلة
- فتح مصادر دخل إضافية بدون التأثير على اللعبة نفسها
Resident Evil Requiem تبدو كمنصة، لا مجرد لعبة.
هذا التوسع لم يأتِ من فراغ، فحجم التفاعل المسبق مع اللعبة يعكس قاعدة جماهيرية ضخمة تنتظرها قبل الإطلاق.
👈 Resident Evil Requiem تتجاوز 4 ملايين Wishlist قبل الإطلاق… هل عاد الرعب الحقيقي فعلًا؟
هل هذا الاتجاه جديد؟
ليس تمامًا، لكن Capcom تنفذه بذكاء.
شركات أخرى حاولت الدمج بين الألعاب والعلامات التجارية، لكن غالبًا بشكل دعائي مباشر. هنا نرى محاولة لدمج الفخامة داخل السرد والهوية، لا فوقها.
رأي تحريري
الخطوة ذكية، لكن نجاحها الحقيقي سيعتمد على شيء واحد:
هل ستظل اللعبة نفسها قوية بما يكفي؟
حتى الآن، المؤشرات إيجابية. Capcom لم تُضحِ بالمحتوى من أجل التسويق، بل استخدمت قوة السلسلة لتوسيع التجربة.
موعد الإصدار
من المقرر إصدار Resident Evil Requiem في
📅 27 فبراير 2026
مع فتح باب الطلبات المسبقة بالفعل.
ومع تعدد النسخ والتعاونات الفاخرة، يبقى السؤال العملي: أي نسخة تناسبك فعلًا؟
👈 كم سعر Resident Evil Requiem على PS5؟ مقارنة بين نسخه Standard vs Deluxe
أسئلة شائعة حول تعاونات Resident Evil Requiem
هل تعاون Porsche وHamilton مؤكد رسميًا أم مجرد شائعات؟
إذا كان ضمن عرض Capcom الرسمي/Showcase أو بيان من Porsche/Hamilton، فهو تعاون مؤكد. أمّا إذا كان من تسريبات أو صور غير موثقة، فالأفضل ذكره كـ “معلومة متداولة” حتى يظهر مصدر رسمي.
هل التعاونات تؤثر على اللعبة نفسها أم مجرد منتجات خارجية؟
جزء منها يرتبط بتجربة اللعبة (مثل وجود سيارة داخل اللعبة أو محتوى Deluxe)، وجزء آخر يكون منتجات خارجية مثل ساعات إصدار محدود ومجسمات.
هل هذه الخطوة تعني أن Capcom تركز على التسويق أكثر من محتوى اللعبة؟
ليس بالضرورة. غالبًا الهدف توسيع “العلامة” خارج الشاشة، لكن الحكم الحقيقي يكون بعد تجربة المحتوى داخل اللعبة: هل الإضافات تخدم التجربة أم مجرد ضجيج تسويقي؟
هل ستكون هذه المنتجات متاحة للجميع؟
عادةً التعاونات الفاخرة تكون محدودة (Limited Edition) وبكميات قليلة، وقد تتوفر في دول محددة أو عبر متاجر رسمية فقط، لذلك الوصول لها ليس مضمونًا لكل اللاعبين.
الخلاصة
Resident Evil Requiem ليست مجرد لعبة رعب جديدة.
هي محاولة جريئة لتحويل سلسلة أسطورية إلى تجربة فاخرة متعددة الأبعاد.
إذا نجحت Capcom في الحفاظ على توازن الجودة، فقد نكون أمام نموذج يُحتذى به في مستقبل صناعة الألعاب.



