ماذا لو لم يمت الرعب أبدًا؟
ماذا لو لم تكن Raccoon City مجرد ذكرى؟
وماذا لو أن الرعب الحقيقي لم ينتهِ مع انفجار عام 1998، بل كان ينتظر اللحظة المناسبة للعودة؟
مع الإعلان الرسمي عن لعبة Resident Evil Requiem، تستعد سلسلة Resident Evil للدخول في مرحلة جديدة ومصيرية، تحاول من خلالها شركة Capcom إعادة تعريف مفهوم رعب البقاء، ليس عبر الأكشن المفرط، بل بالعودة إلى الجذور: الخوف، التوتر، والقلق النفسي الذي لا يرحم.
اللعبة، المقرر إصدارها عالميًا في 27 فبراير 2026، لا تبدو كجزء تقليدي جديد، بل كمشروع طموح يهدف إلى إحياء الرعب النفسي العميق، وتقديم قصة إنسانية قاتمة تُشعر اللاعب بأنه ليس مسيطرًا… بل مُطارد.
الكشف الرسمي في The Game Awards 2025: رسالة واضحة لعشاق الرعب
خلال حفل The Game Awards 2025، ومع حصد لعبة Clair Obscur Expedition 33 لقب لعبة السنة فجّرت Capcom واحدة من أكبر مفاجآت الحدث بالكشف عن Resident Evil Requiem، مؤكدة عودة ليون إس كينيدي، أحد أكثر الشخصيات شعبية وتأثيرًا في تاريخ السلسلة.
العرض الدعائي لم يعتمد على الانفجارات أو المشاهد الصاخبة، بل ركّز على:
- إيقاع بطيء
- موسيقى منخفضة تبعث القلق
- لقطات مظلمة توحي بأن الخطر ليس دائمًا مرئيًا
وكانت الرسالة واضحة:
هذا الجزء لن يخيفك بالوحوش فقط، بل بما لا تراه.
📊 معلومة سريعة:
هذا الاهتمام لم يأتِ من فراغ، فقد تجاوزت Resident Evil Requiem حاجز 4 ملايين إضافة في قوائم الأمنيات قبل الإطلاق، وهو رقم نادر لألعاب الرعب.
👈 Resident Evil Requiem تتخطى 4 ملايين Wishlist قبل الإطلاق | عودة الرعب الحقيقي
موعد الإصدار والمنصات المدعومة
حددت Capcom موعد إصدار Resident Evil Requiem في:
📅 27 فبراير 2026
🎮 المنصات المدعومة:
- PlayStation 5 (مع تحسينات لـ PS5 Pro)
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2
- PC عبر Steam وEpic Games Store
وأكدت الشركة أن جميع الإصدارات ستقدّم التجربة الكاملة نفسها دون أي تقليص، مع تحسينات تقنية مخصصة لكل منصة.
قصة Resident Evil Requiem: عودة الكابوس إلى Raccoon City
مدينة لم تمت أبدًا
رغم مرور أكثر من عقدين على تدمير Raccoon City، تؤكد أحداث Requiem أن المدينة لم تُمحَ من الذاكرة، وأن آثار الكارثة لا تزال تنزف في الظل.
القصة تبدأ بسلسلة وفيات غامضة ناتجة عن مرض غير معروف، تقود التحقيقات إلى فندق مهجور يُدعى Wrenwood Hotel، مكان يحمل تاريخًا مظلمًا مرتبطًا مباشرة بتجارب قديمة تم التستر عليها منذ أحداث 1998.
كل غرفة في الفندق تحكي قصة…
وكل ممر يخفي سرًا.
غريس آشكروفت: بطلة جديدة… ولكنها ليست مستعدة
تلعب Grace Ashcroft دور البطولة الأساسي، وهي:
- محللة تقنية واستخباراتية في مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI)
- معروفة بذكائها التحليلي ودقتها
- تعاني من صدمة نفسية عميقة بعد وفاة والدتها الغامضة داخل الفندق نفسه
غريس ليست مقاتلة محترفة، ولا بطلة خارقة.
هي شخصية هشة نفسيًا، تتوتر بسهولة، وتنهار تحت الضغط، ما يجعل تجربة اللعب أكثر واقعية… وأكثر رعبًا.
اللاعب لا يتحكم في شخصية لا تخاف، بل في إنسانة تخاف مثله تمامًا.
عودة ليون إس كينيدي: الماضي لا ينسى
عودة Leon S. Kennedy ليست مجرد خدمة للحنين، بل عنصر محوري في بالقصه.
ليون، بخبرته الطويلة مع الكوارث البيولوجية، يُستدعى للتحقيق في جثة عُثر عليها داخل الفندق نفسه، لتبدأ خيوط القضية في التشابك بشكل مقلق.
ومع تقدم الأحداث، يتضح أن ما يحدث الآن ليس حادثًا منفصلًا، بل امتداد مباشر لتجارب قديمة…
تجارب لم تُغلق ملفاتها أبدًا.
سرد قصصي مزدوج: خوف مقابل خبرة
تقوم لعبة Resident Evil Requiem على حدثين قصصيين مختلفين:
- قصة غريس: بطيئة، نفسية، خانقة
- قصة ليون: تحقيق، مواجهات، وربط أحداث الماضي بالحاضر
يتناوب اللاعب بين الشخصيتين، مع تأثير مباشر لقرارات كل منهما على تطور القصة، مما يمنح القصه عمقًا نادرًا في ألعاب الرعب.
أسلوب اللعب في Resident Evil Requiem: رعب بقاء بلا مجاملة
العودة إلى الأساسيات… حيث لا مجال للتهوّر
في Resident Evil Requiem، لا تلعب وأنت مطمئن أو واثق من السيطرة.
اللعبة تجبرك منذ الدقائق الأولى على التفكير قبل أي خطوة، لأن أي خطأ بسيط قد يكلّفك حياتك داخل اللعبة.
رصاصة واحدة… وقرار مصيري
تخيل أنك تسير داخل ممر مظلم، الإضاءة ضعيفة، وصوت خطوات خافت يقترب.
تفتح مخزونك…
📦 رصاصة واحدة فقط.
أمامك عدو يتحرك ببطء، لكنك لا تعرف إن كان وحده.
هل تطلق الرصاصة؟
أم تحتفظ بها وتغامر بالهروب؟
في Resident Evil Requiem، هذه ليست لحظة سينمائية…
بل موقف يتكرر كثيرًا، ويعلّمك أن القوة لا تعني إطلاق النار، بل حسن التصرّف.
الموارد النادرة تصنع التوتر
بعد مواجهة صعبة، تنجو بصعوبة وتفتح خزانة قديمة.
تجد:
- عشبة علاج واحدة
- مفتاح عليه الصدأ
صحتك منخفضة، والخطر لم ينتهِ.
هل تستخدم العلاج الآن؟
أم تحتفظ به لأنك تشعر أن القادم أسوأ؟
اللعبة لا تعطيك إجابة، لكنها تضعك تحت ضغط نفسي يجعلك تعيش الخوف الحقيقي.
لغز… والخطر قريب
أنت داخل غرفة قديمة، الجدران متشققة، والضوء يومض.
على الطاولة ورقة ممزقة، وعلى الحائط رمز غامض.
أنت تحاول حل اللغز، وفجأة تسمع:
👣 خطوات في الخارج.
اللغز يحتاج تركيزًا، لكن الخوف يشتتك.
كل ثانية تأخير تزيد احتمال انكشافك.
هنا، الألغاز ليست مجرد تحدٍ ذهني،
بل جزء من التوتر والرعب نفسه.
الأماكن الضيقة… حين يصبح الجدار عدوك
في أحد الفصول، تضطر للمرور عبر ممر ضيق بالكاد يسمح لك بالحركة.
لا يمكنك الالتفاف أو الركض بحرية.
تسمع صوت تنفس خلفك…
تحاول الإسراع لكن المساحة لا تسمح.
في هذه اللحظة، تشعر بالعجز،
واللعبة تنجح في جعلك تخاف لأنك محاصر، لا ضعيف فقط.
الهروب هو الحل الوحيد
تواجه عدوًا ضخمًا لأول مرة.
تحاول إطلاق النار…
لا يسقط.
تحاول الهجوم مرة أخرى…
لا نتيجة.
تدرك فجأة أن:
- المواجهة خاسرة
- الذخيرة تنفذ
- الوقت ليس في صالحك
فتبدأ بالجري، تختبئ خلف باب، وتحبس أنفاسك.
هنا تفهم الدرس:
الهروب ليس هزيمة، بل نجاة.
منظور اللعب… نفس المشهد بتجربتين مختلفتين
منظور الشخص الأول – الرعب القريب
عند استخدام منظور الشخص الأول أثناء التحقيق:
- ترى التفاصيل عن قرب
- تسمع أنفاس الشخصية
- تشعر بأن الخطر على بعد سنتيمترات
فتح باب بطيء يصبح لحظة رعب حقيقية.
منظور الشخص الثالث – الحذر قبل المواجهة
عند التحول لمنظور الشخص الثالث:
- ترى محيطك
- تلاحظ حركة في الخلف
- تكون مستعد قبل الاصطدام بالخطر
هذا التغيير يمنحك إحساس السيطرة… لكن دون أن يلغي التوتر.
العدو الذي لا يختفي… بل ينتظر خطأك
الصمت أخطر من الصوت
أنت مختبئ داخل غرفة، الأضواء مطفأة.
العدو بالخارج.
تتحرك خطوة واحدة…
يسمعك.
تتوقف، تحبس أنفاسك، لكن وجوده لا يختفي.
هو لا يحتاج أن يراك…
يكفي أن يشعر بك.
هذا العدو لا يخيفك عند ظهوره،
بل عندما تعرف أنه قريب ولا تراه.
التقنية تخدم الرعب… لا العكس
تعبيرات الوجه تكشف الخوف
في مشهد سينمائي قصير، ترى غريس:
- عيناها ترتجفان
- أنفاسها متسارعة
- ملامحها مشدودة
هذه التفاصيل الصغيرة تجعلك تصدق الخوف، وتشعر أنه حقيقي.
عالم يراقبك
عندما تعتقد أن المكان آمن،
تكتشف أن الإضاءة تغيّرت،
والأصوات أصبحت مختلفة.
اللعبة تذكّرك دائمًا أن:
العالم لا ينتظرك… بل يختبرك.
الخلاصة
أسلوب اللعب في Resident Evil Requiem لا يهدف إلى جعلك قويًا،
بل إلى جعلك حذرًا، متوترًا، وخائفًا —
- قرارات صعبة
- موارد محدودة
- أمثلة يومية داخل أسلوب اللعب
إنها تجربة رعب تُحسّ… لا تُشرح.
وهذا بالضبط ما يجعلها تجربة رعب بقاء حقيقية.
📖 مقارنة Resident Evil Requiem مع الأجزاء السابقة
🔹 Resident Evil Requiem
😱 نوع الرعب: رعب نفسي مكثف، تركيز على التوتر والخوف
📖 قصة اللعبة: تتابع أحداث غريس وليون، قراراتك تؤثر على النهاية
👤 الشخصيات: غريس وليون، شخصيات أكثر واقعية وضعف نفسي يظهر
🎮 طريقة اللعب: شخص أول وثالث حسب الموقف، موارد محدودة
🔫 الأكشن: قليل، تركيز على الرعب النفسي والتوتر
🏚️ البيئة: مدن ومباني مظلمة، أماكن ضيقة، جو نفسي خانق
⚡ الموارد والتحدي: محدودة جدًا، كل قرار مهم
🔹 Resident Evil 2 Remake
😱 نوع الرعب: رعب كلاسيكي مع بعض الأكشن
📖 قصة اللعبة: قصة خطية مع ليون وكلير
👤 الشخصيات: ليون وكلير، شخصيات قوية ومألوفة
🎮 طريقة اللعب: شخص ثالث ثابت، موارد محدودة
🔫 الأكشن: متوازن بين الرعب والأكشن
🏚️ البيئة: مدينة Raccoon City مظلمة، بعض الأماكن واسعة
⚡ الموارد والتحدي: محدودة، لكن أقل صعوبة
🔹 Resident Evil 4
😱 نوع الرعب: أكشن ورعب مختلط، تركيز على المواجهة
📖 قصة اللعبة: قصة مع تركيز على إنقاذ شخصيات وأشياء
👤 الشخصيات: ليون وشخصيات جانبية، تركيز على الأكشن
🎮 طريقة اللعب: شخص ثالث سريع الحركة، موارد أكثر
🔫 الأكشن: مرتفع، إطلاق نار ومواجهات متكررة
🏚️ البيئة: قرية ومناطق خارجية، مساحة مفتوحة أكثر
⚡ الموارد والتحدي: متوفرة أكثر، تركيز على القتال
🔹 Resident Evil 7
😱 نوع الرعب: رعب نفسي شديد مع جو كابوسي ومكان مغلق
📖 قصة اللعبة: قصة تعتمد على استكشاف المنزل واللقاءات مع العائلة
👤 الشخصيات: إيثان فقط مع بعض الشخصيات الثانوية، جو كابوسي
🎮 طريقة اللعب: شخص أول بالكامل، جو ضيق ومخيف، موارد محدودة جدًا
🔫 الأكشن: محدود جدًا، التركيز على البقاء والهروب
🏚️ البيئة: منزل واحد بالكامل، بيئة مغلقة ومخيفة جدًا
⚡ الموارد والتحدي: قليلة جدًا، يزيد التوتر والضغط النفسي
الأسئلة الشائعة – Resident Evil Requiem
ما هي لعبة Resident Evil Requiem؟
Resident Evil Requiem هي أحدث أجزاء سلسلة Resident Evil، وتركز على الرعب النفسي والعودة إلى جذور السلسلة مع قصة عميقة وشخصيات قوية مثل غريس آشكروفت وليون إس كينيدي.متى موعد إصدار Resident Evil Requiem؟
اللعبة ستصدر عالميًا في 27 فبراير 2026 على منصات PlayStation 5 وXbox Series X|S وNintendo Switch 2 وPC (Steam وEpic Games Store).ما هي ميزات Resident Evil Requiem الجديدة؟
- رعب نفسي مكثف بدلاً من الأكشن المفرط
- قصه مزدوج بين شخصية غريس وليون
- موارد محدودة تضيف توترًا وتشويقًا
- منظور الشخص الأول والثالث لتجربة لعب مختلفة
- بيئات مظلمة وغامضة تعزز الرعب
من هي البطلة غريس آشكروفت؟
غريس هي محللة تقنية واستخباراتية في FBI، تواجه صدمة نفسية بعد وفاة والدتها، وتتميز بذكاء تحليلي ودقة، ما يجعل اللاعب يشعر بالرهبة والخوف كما هي تشعر.هل Resident Evil Requiem مختلفة عن الأجزاء السابقة؟
نعم، اللعبة تركز على الرعب النفسي والتجربة البشرية أكثر من الأكشن، مع تقليل المشاهد الصاخبة، لكنها تحافظ على هوية السلسلة وعناصر الرعب الكلاسيكية.
ومع تصاعد الرعب والتوتر الذي تقدّمه Resident Evil Requiem، بدأ سؤال عملي يفرض نفسه:
هل تستحق هذه التجربة السعر المطلوب من اليوم الأول؟
للإجابة الدقيقة، أعددنا دليلًا شاملًا يوضّح سعر شراء Resident Evil Requiem على PS5، والفروقات الحقيقية بين نسخ Standard وDeluxe، وهل Deluxe تستحق فرق السعر فعلًا 👇
🔗 سعر Resident Evil Requiem على PS5 ومقارنة Standard vs Deluxe – دليل الشراء قبل الإطلاق
خلاصة – Resident Evil Requiem
ماذا لو لم ينتهِ الرعب بعد؟
مع Resident Evil Requiem، تعود Raccoon City لتعيش كابوسًا جديدًا، حيث الرعب النفسي والتوتر يسيطران على كل خطوة. اللعبة تضعك في مواجهة غريس آشكروفت، البطلة الهشة نفسيًا، وليون إس كينيدي الخبير بالكوارث البيولوجية، لتعيش تجربة رعب بقاء حقيقية: موارد محدودة، قرارات مصيرية، وأعداء لا يرحمون.
من 27 فبراير 2026، على جميع المنصات الحديثة، Capcom تعدك بتجربة لا تُلعب فقط… بل تُعاش. هل أنت مستعد لمواجهة الخوف كما لم يحدث من قبل؟
🎮 هل أنت مستعد لتكون أول من يعرف كل جديد في عالم الألعاب؟
انضم الآن إلى قناة Games Zone Pro على تيليجرام وكن جزءًا من مجتمع اللاعبين المتحمسين 👇
👉 https://t.me/GamesZonePro
❓ سؤال أخير للقارئ
هل تعتقد أن Resident Evil Requiem ستتفوق على Resident Evil 4 Remake؟
شاركنا رأيك في التعليقات 👇


