رئيس Epic Games يؤكد خسارة منصة Steam لمليارات الدولارات بسبب غياب لعبة Fortnite

الكاتب: ELSAYED AHMEDتاريخ النشر: آخر تحديث: وقت القراءة:
للقراءة
عدد الكلمات:
كلمة
عدد التعليقات: 0 تعليق
نبذة عن المقال: رئيس Epic Games يهاجم متجر Steam ويتهمه بـ خسارة مليارات الدولارات بسبب تجاهل Fortnite وغينشين إمباكت بالأسواق!
تصريحات رئيس Epic Games وحصص الأرباح المشتركة لـ منصة Steam بالأسواق

أعلن رئيس شركة Epic Games تيم سويني أن متجر Steam يهدر مليارات الدولارات من الأرباح الاستراتيجية بسبب تجاهله المستمر لضم ألعاب الخدمات الحية الضخمة مثل Fortnite وألعاب شركة Riot Games ولعبة Genshin Impact بالأسواق الرقمية.

ودعا سويني بشكل رسمي إدارة متجر Valve للانضمام إلى تحالفه المفتوح لإنشاء نظام ألعاب متكامل ومترابط يُدعى Team Open، يسمح بتبادل البيانات واللاعبين عبر كافة الشاشات والمنصات الذكية حول العالم.

تفاصيل عروض Epic Games ومخططات السيطرة على الأسواق

وشهدت فعاليات مؤتمر Unreal Fest الأخير كشف تفاصيل المقارنة المالية بين المتاجر الرقمية، حيث تفرض منصة Steam رسوماً مرتفعة بينما يكتفي متجر Microsoft Store بـ خصم 12% فقط من المطورين بالمتاجر.

وأكد الخبراء أن Steam تمتلك قاعدة جماهيرية ضخمة على الحواسب الشخصية PC، لكنها تفقد التواصل مع مجموعة كبيرة من لاعبي الألعاب الجماعية الأكثر نجاحاً في قطاع الترفيه الرقمي بالأسواق العالمية.

وتسعى شركة Epic Games لـ كسر حواجز المتاجر المغلقة، لـ السماح بنقل المتاجر الرقمية وتشغيلها مباشرة على هواتف iPhone وأجهزة Android دون قيود برمجية لـ تسهيل مهام التنقل وبث البيانات اللاسلكية داخل أجهزة الكونسول.

خلافات Valve الفلسفية حول أنظمة Generative AI في الألعاب

وفي سياق متصل، كشفت التقارير التقنية عن وجود خلافات فكرية حادة وعميقة تمنع حدوث هذا الاندماج التجاري القريب بين الشركتين بالأسواق التقنية.

ووصف سويني قرارات شركة Valve الأخيرة بـ أنها غير مسؤولة، نتيجة إجبارها لصناع الألعاب والمطورين على الإفصاح علناً عن استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي Generative AI في إنتاج وتطوير ألعابهم على منصة Steam.

وبرغم تصنيع Valve لأجهزة محمولة جديدة وتطوير قطع مثل Steam Controller وجهاز Steam Deck، إلا أن الخبراء يرجحون تمسك الإدارة بـ أنظمتها الكلاسيكية لحماية استقرار مبيعاتها ضد التحولات التكنولوجية القادمة للجيل الحالي بالأسواق العالمية.

من يحقق الأرقام الأعلى في المبيعات بين Steam والمنصات المنافسة؟

يوضح الفحص التقني في Games Zone Pro أن هجوم سويني المتكرر يبرهن على رغبته في استخدام شعبية Fortnite للضغط على الشركات، بهدف تقليص نسب الاستقطاع المالي المفروضة على الناشرين بالأسواق.

يرجح المحللون أن مستخدمي الحواسب الشخصية PC متمسكون بـ متجر Steam التقليدي لـ ثبات كفاءة التشغيل، مما يجعل فكرة الانتقال إلى تحالف برمجيات مفتوح أمراً مستبعد الصدور حالياً.

ويثبت هذا الخلاف الساخن لعام 2026 أن المبيعات المباشرة وخدمات الألعاب الجماعية ستبقى المحرك المالي الأساسي.

آلية الرصد والمتابعة في Games Zone Pro

قام الفريق بالقسم التقني في موقعنا بـ رصد ومتابعة وتدقيق هذه البيانات والملفات المسربة الصادرة اليوم، استناداً إلى البيانات واللقاءات المنشورة عبر شبكة Wccftech الإعلامية العالمية الموثقة، بالتزامن مع فحص تقارير المحلل Alessio Palumbo لقطاع ألعاب الكونسول والحواسب بالأسواق العالمية.

شاركونا بآرائكم في التعليقات: بعد هجوم رئيس Epic Games وتأكيده أن Steam تخسر مليارات الدولارات بسبب غياب Fortnite، هل ترون أن Valve مجبرة على تغيير شروطها أم أنها ستظل مسيطرة على سوق ألعاب الحواسب الشخصية PC للأبد؟

شارك المقال لتنفع به غيرك

قد تُعجبك هذه المشاركات

إرسال تعليق

ليست هناك تعليقات

3577569149851771648

العلامات المرجعية

قائمة العلامات المرجعية فارغة ... قم بإضافة مقالاتك الآن

    البحث