لعبة Devil May Cry 5 تعمل بـ 120 إطاراً على Switch 2 متفوقة على PS4

الكاتب: ELSAYED AHMEDتاريخ النشر: آخر تحديث: وقت القراءة:
للقراءة
عدد الكلمات:
كلمة
عدد التعليقات: 0 تعليق
نبذة عن المقال: مفاجأة برمجية! لعبة Devil May Cry 5 تعمل بسرعة 120 إطاراً على جهاز Switch 2 المحمول وتتفوق رسمياً على أداء منصة PS4!
جهاز نينتندو سويتش 2 يعرض لقطة من لعبة ديفل ماي كراي 5 بسرعة 120 إطار ومضاء بنور الشمس الطبيعي الساطع ليعبر عن ميزات كابكوم وتفوق مواصفات الجهاز على PS4

حققت شركة كابكوم اليابانية تفوقاً تقنياً كبيراً في قطاع الأجهزة المحمولة، بعد نجاحها في تقديم ترقية أداء مذهلة لإحدى أضخم عناوينها دون الإعلان عنها مسبقاً في الحملات الترويجية.

وأكدت الاختبارات الفنية الصادرة اليوم أن لعبة Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition التي انطلقت رسمياً يوم 23 يونيو 2026، تفوقت بالكامل على نسخة منصة PS4 المنزلية من حيث سلاسة وسرعة الإطارات.

خيار الـ 120 هرتز السري داخل إعدادات اللعبة وسر الأداء الفائق بدقة 1080p

كشف الفحص الميداني للعبة وجود تبويب مخفي داخل إعدادات العرض يسمح بتفعيل مخرج الـ 120 Hz لفتح معدل الإطارات بالكامل، وهو الأمر الذي لم تذكره كابكوم في الملصقات الدعائية.

وتشير البيانات الحية إلى أن اللعبة تحافظ على أداء ثابت يتراوح بين 85 إلى 90 إطاراً في الثانية أثناء القتال العنيف بالوضع المحمول، مع تفعيل ميزة معدل التحديث المتغير (VRR) لمنع حدوث أي تمزق في الرسوم.

وترتفع السلاسة لتتجاوز 100 إطار في الثانية في المناطق الأقل تطلباً وبدقة عرض ناتجة تبلغ 1080p بالكامل، مما يمنح خامات الصورة حدة بصرية أعلى مقارنة بمنصة سويتش القديمة.

تفوق مواصفات جهاز سويتش 2 على جهاز PS4 العادي في ثبات الإطارات والسرعة

أظهرت المقارنة المباشرة بين المنصتين تفوقاً واضحاً لجهاز سويتش 2 في زمن استجابة الإطارات (Frame Times) وسلاسة التنقل مقارنة بجهاز سوني من الجيل الثامن.

وتعاني نسخة جهاز PS4 تاريخياً من عدم ثبات الأداء؛ حيث تتأرجح الإطارات بين 50 و60 إطاراً في الثانية وتحديداً أثناء معارك الزعماء العنيفة، فضلاً عن هبوطها الصادم إلى الثلاثينات أثناء عرض المقاطع السينمائية.

وعلى العكس تماماً، يحافظ جهاز سويتش 2 على معدل 60 إطاراً ثابتاً ومقفلاً في وضع اللعب العادي، مع قفزات تصل إلى 120 إطاراً عند تفعيل الوضع المفتوح، بينما تقتصر العيوب على هبوط الإطارات للسبعينات في المقاطع فقط.

شروط تشغيل اللعبة في الوضع المنزلي والسبب الحقيقي وراء خطة كابكوم السرية

يظهر العيب البرمجي الوحيد في اللعبة عند توصيل جهاز سويتش 2 بالقاعدة المنزلية (Docked Mode)؛ حيث يتم قفل الأداء تلقائياً عند 60 إطاراً في الثانية فقط مع تعطيل ميزة الـ VRR.

ويرى المحللون في Games Zone Pro أن كابكوم تعمدت إخفاء ميزة الـ 120 إطاراً في حملاتها التسويقية لتجنب انتقادات اللاعبين بشأن هبوط الإطارات المفاجئ في المقاطع السينمائية وغياب الدعم في الوضع المنزلي.

برغم ذلك، يؤكد التقييم التجاري للأسواق أن حزمة اللعبة التي تضم كافة المحتويات الإضافية وشخصية (Vergil) تمثل النجاح الأكبر لقدرات المعالجة لجهاز نينتندو الحالي وتثبت قدرته على سحق كبار المنافسين.

شاركونا بآرائكم في التعليقات: كيف ترون نجاح سويتش 2 في تشغيل ديفل ماي كراي 5 بسرعة تتخطى البلايستيشن 4؟

المصدر

شارك المقال لتنفع به غيرك

قد تُعجبك هذه المشاركات

إرسال تعليق

ليست هناك تعليقات

3577569149851771648

العلامات المرجعية

قائمة العلامات المرجعية فارغة ... قم بإضافة مقالاتك الآن

    البحث