![]() |
| كوشي ناكانيشي، مخرج فيلم Resident Evil Requiem، انتاج شركة Capcom |
أعلنت شركة Capcom عن إصدار لعبتها الجديدة Resident Evil Requiem، المقرر صدورها في 27 فبراير 2026 على جهاز PlayStation 5. تعتبر هذه اللعبة الجزء التاسع من سلسلة Resident Evil الشهيرة، وهي تقدم تجربة فريدة تجمع بين الرعب، الإثارة، والأكشن، مع شخصيات كلاسيكية وجديدة، لتناسب اللاعبين الجدد والمحبين القدامى للسلسلة على حد سواء.
تجمع اللعبة بين الرعب الكلاسيكي والابتكارات الحديثة، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب الرعب إثارة على الإطلاق. في هذا المقال، سنستعرض كل جوانب اللعبة، من أسلوب اللعب، والزومبي، والمناشير، إلى ميزات PS5 الحصرية.
صدور اللعبة على PS5 وأهم ميزاتها
تم تصميم Resident Evil Requiem خصيصًا لجهاز PS5، مما يسمح باستخدام تقنيات ومميزات وحدة التحكم DualSense، مثل الردود اللمسية والمحفزات التكيفية، لتجربة غامرة للغاية. كما يدعم الصوت ثلاثي الأبعاد، مما يعزز إحساس اللاعبين بالواقعية أثناء مواجهة الزومبي وحل الألغاز.
النسخة الكاملة للعبة تشمل مناطق جديدة لم تُعرض في النسخ التجريبية، مثل مدينة Raccoon الحديثة، التي تعيد ليون إلى مكان كابوسه الأصلي.
الشخصيات الرئيسية: ليون وغريس
ليون: العودة إلى مدينة Raccoon
ليون عاد في Resident Evil Requiem بعد ظهوره الأخير في Resident Evil 6، ليواجه تحديات جديدة بعد سنوات من التجارب والخسائر. يمثل استكشاف تطور شخصيته محورًا رئيسيًا في اللعبة، حيث يظهر ليون الأكثر خبرة وحنكة في مواجهة الزومبي والتعامل مع أزمات الرعب البيولوجي.
غريس: شخصية جديدة بالكامل
غريس هي شخصية جديدة لم تواجه الزومبي من قبل. تعلم عن أحداث مدينة Raccoon فقط من خلال والدتها، مما يجعل تجربة اللاعبين معها مختلفة تمامًا. تركيزها الأساسي على البقاء واستخدام الأدوات بدل القتال المباشر، يضيف بعدًا استراتيجيًا جديدًا للعبة.
![]() |
| قد تكون هذه اللعبة أكثر رعباً من Resident Evil Village، |
الزومبي وإعادة ابتكار الرعب
كيف تجعل الزومبي تحديًا مستمرًا؟
أحد أهم الابتكارات في Resident Evil Requiem هو إعادة ابتكار سلوك الزومبي. لم يعد مجرد "قشري ضعيف أمام إصابات الرأس"، بل أصبح يمتلك بعض الذكاء والغرائز البشرية. بعضهم يلتقط الأسلحة، ويكرر سلوكيات غريبة، مما يجعل كل مواجهة غير متوقعة ومليئة بالتوتر.
توازن الرعب بين ليون وغريس
تتنوع تجربة الرعب بحسب الشخصية. مقاطع ليون تقدم الإثارة والحركة، بينما مقاطع غريس تركز على الخوف والقلق المستمر، مما يخلق توازنًا بين التوتر والراحة دون أن تصبح التجربة خانقة مستمرة كما في بعض الإصدارات السابقة.
نظام اللعب والترقيات لكل شخصية
جمع العملات القديمة وترقية غريس
غريس يمكنها جمع العملات القديمة في المصحة لترقية مهاراتها وقدراتها، وهو نظام حصري لها. تساعد هذه الترقيات اللاعبين على مواجهة الزومبي بشكل أفضل، خصوصًا في المناطق الأكثر صعوبة.
تحسين الأسلحة والمهارات لليون
ليون لديه نظام ترقيات أسلحة مختلف، يركز على تحسين فعالية القتال المباشر، إضافةً إلى التعديلات المتنوعة على الأسلحة. الجمع بين استراتيجيات غريس وليون يعطي اللاعب تجربة لعب غنية ومليئة بالخيارات.
المناشير: الابتكار في كل مواجهة
مفهوم "المناشير للجميع"
تشتهر السلسلة بأسلوب الرعب القائم على المناشير الكهربائية، وفي Requiem، تم ابتكار مفهوم "المناشير للجميع". يمكن للزومبي استخدام المناشير بطريقة غير متوقعة، مثل انزلاق المنشار من قبضتها أو تحريكه بشكل مفاجئ، ما يضيف عنصر المفاجأة والإثارة لكل مواجهة.
منظور اللعب: الشخص الأول والثالث
دعم DualSense والتجربة اللمسية
توفر اللعبة خيار اللعب من منظور الشخص الأول أو الثالث، مما يلبي تفضيلات اللاعبين المختلفة. تدعم وحدة التحكم DualSense خصائص مثل:
- المحفزات التكيفية لتغيير مقاومة الزناد حسب نوع السلاح.
- ردود الفعل اللمسية لمحاكاة ضربات الزومبي أو حركة الأدوات.
- الصوت من ميكروفون وحدة التحكم لزيادة الانغماس أثناء إعادة تحميل الأسلحة أو حل الألغاز.
استغلال ميزات PlayStation 5
تتبع الأشعة على PS5 Pro
على جهاز PS5 Pro، يمكن تفعيل تقنية تتبع الأشعة للحصول على دقة 4K مع 60 إطارًا في الثانية. عند إيقافها، يمكن الوصول إلى 120 إطارًا في الثانية على شاشات عالية التحديث، مما يضمن تجربة لعب سلسة ومذهلة بصريًا.
الصوت ثلاثي الأبعاد وتأثيره على الرعب
تم تسجيل الأصوات عبر 12 قناة، بما في ذلك تحديد الموقع الرأسي، ليشعر اللاعبون بكل صوت محيط وكأنه حقيقي. هذا يعزز التوتر والخوف ويجعل التجربة أكثر اندماجًا في عالم اللعبة.
مناطق اللعب المختلفة وإعادة الاستكشاف
تبدأ أحداث اللعبة في مصحة مشبوهة، ثم تنتقل إلى مناطق مختلفة في مدينة Raccoon الحديثة. يتيح هذا التنوع اللاعبين استكشاف كل شخصية في بيئتها الفريدة. كما أن أي عدو قتله غريس سيبقى ميتًا عند استخدام ليون، مما يضيف بعدًا استراتيجيًا للتخطيط وإعادة اللعب.
إعادة اللعب والقيمة الطويلة
توفر اللعبة قيمة إعادة لعب عالية بفضل تأثير أفعال شخصية واحدة على الأخرى. كلما لعب اللاعب أكثر، اكتشف التأثيرات المتبادلة بين ليون وغريس، واستراتيجيات جديدة لمواجهة الزومبي والتحديات المختلفة.
خاتمة: تجربة Resident Evil Requiem النهائية
لعبة Resident Evil Requiem تقدم تجربة رعب غامرة وفريدة، تجمع بين الإثارة، الاستراتيجية، والابتكار. بين أسلوب لعب ليون المليء بالحركة، وتركيز غريس على البقاء، وبين المناشير، الزومبي الذكية، ودعم PS5 الكامل، تمثل اللعبة قفزة كبيرة في سلسلة Resident Evil.
Resident Evil Requiem ليست مجرد لعبة رعب، بل تجربة متكاملة على PS5 لكل محبي السلسلة واللاعبين الجدد على حد سواء.
قسم الأسئلة الشائعة (FAQ)
أسئلة شائعة حول Resident Evil Requiem
متى صدرت لعبة Resident Evil Requiem؟
صدرت اللعبة في 27 فبراير 2026 على جهاز PlayStation 5 حصريًا.
هل يمكن اللعب بشخصية ليون وغريس؟
نعم، يمكنك التبديل بين ليون المتمرس وغريس الجديدة، ولكل شخصية أسلوب لعب وترقيات مختلفة.
ما الجديد في الزومبي؟
تم إعادة تصميم الزومبي ليكونوا أكثر ذكاءً، ويكررون سلوكيات بشرية ويستخدمون أسلحة، مما يزيد من التحدي.
هل تدعم اللعبة منظور الشخص الأول والثالث؟
نعم، مع دعم وحدة التحكم DualSense لتجربة تفاعلية لمسية وواقعية.
هل توجد ميزات خاصة لجهاز PS5 Pro؟
نعم، تتضمن تتبع الأشعة بدقة 4K عند 60 إطارًا في الثانية، أو 120 إطارًا على شاشات عالية التحديث، بالإضافة إلى الصوت ثلاثي الأبعاد.

