يشهد عالم الألعاب اليوم نقلة نوعية تقودها تقنيات الذكاء الاصطناعي، لكن ما تقدمه Ubisoft مع تجربة Teammates ليس مجرد تطوير تقني… بل خطوة ثورية تعيد تعريف العلاقة بين اللاعب والشخصيات داخل اللعبة.
لأول مرة، يمكن للاعب إصدار أوامر صوتية طبيعية لشخصيات رفيقة تتفاعل معه بشكل ذكي وواقعي، وتفهم الموقف التكتيكي مثل لاعب حقيقي تمامًا.
هذه ليست ميزة جانبية، بل مستقبل ألعاب الفيديو الذي يفتح الباب لجيل جديد من التجارب التفاعلية الأكثر عمقًا وتخصيصًا.
❓ ما هي تجربة Teammates من Ubisoft؟
تجربة Teammates هي تقنية من Ubisoft تعتمد على الذكاء الاصطناعي الصوتي، تسمح للاعب بإعطاء أوامر طبيعية لشخصيات داخل اللعبة مثل Jaspar، Sofia، Pablo لتنفيذ مهمات، التحكم بالإعدادات، وتنسيق القتال دون الحاجة لفتح القوائم، مما يجعل اللعب أكثر سلاسة وواقعية.🔹 ما الذي يجعل Teammates تقنية مختلفة عن أي مشروع AI سابق؟
بينما رأينا سابقًا “NEO NPCs” من Ubisoft الذي يسمح بالتحدث مع الشخصيات، فإن Teammates توسع الفكرة لتصبح نظامًا صوتيًا تكتيكيًا كاملًا يربط الذكاء الاصطناعي بطريقة اللعب مباشرة.
أنت لا تتحدث فقط مع الشخصية… بل تقود الفريق، تتحكم، وتنسّق القتال عبر الأوامر.
🔹 Jaspar: المساعد الذكي الذي يفهمك بدون قوائم
Jaspar هو أول مساعد صوتي داخل الألعاب من Ubisoft.
يمكنه تنفيذ أوامر مثل:
- “فعل وضع عمى الألوان.”
- “غيّر حساسية التصويب.”
- “اعكس حركة العصا اليمنى.”
ميزة تبدو بسيطة… لكنها تحل مشكلة يعاني منها كل اللاعبين: قوائم طويلة ومعقدة أثناء القتال.
🔹 شخصيات تتصرف كأنها لاعبين: Sofia و Pablo
المميز في هاتين الشخصيتين أنهما:
✔ تفهمان مواقع الأعداء
✔ تستجيبان للأوامر التكتيكية
✔ تتحركان بذكاء حسب الموقف
✔ تغطيان اللاعب أو تتقدمان تلقائيًا
أمثلة على أوامر واقعية يمكن استخدامها:
- “سوفيا، غطي الجهة اليمنى.”
- “بابلو، خليك خلفي.”
- “سوفيا، تقدمي خلف الصخرة.”
الاستجابة فورية… وطبيعية بشكل غير مسبوق.
🔹 هل يهدد الذكاء الاصطناعي كتّاب الألعاب؟
Ubisoft وضّحت النقطة بوضوح:
❌ AI لن يكتب القصة
❌ AI لن يصنع الشخصية من العدم
✔ الكتّاب يصنعون الشخصية
✔ AI يتحرك داخل حدود الشخصية
✔ الذكاء الاصطناعي يساعد ولا يستبدل الإبداع البشري
بمعنى: الذكاء الاصطناعي أداة، وليس بديلًا للكتاب.
🔹 حماية من الإساءة والحوارات الخارجة
لتجنّب مشكلات “التحدث الحر”، Ubisoft أضافت حماية قوية:
- تجاهل الحوارات الخارجة
- الالتزام بالإطار القصصي
- رفض الإساءة
- ضبط نبرة الشخصية وسلوكها
وبالتالي التجربة تبقى نظيفة – محترمة – ومناسبة للجميع.
🔹 هل هذا هو مستقبل الألعاب؟
ربما ليس “المستقبل الوحيد”، لكنه بالتأكيد:
✔ أسلوب جديد للتفاعل
✔ مستوى أعلى من الذكاء للشخصيات
✔ تحسين ضخم للمهام والتخطيط
✔ خطوة تمهيدية للجيل القادم من الألعاب
ومن المتوقع أن نرى التقنية في ألعاب مثل:
🔹 الخلاصة
Ubisoft Teammates ليست مجرد إضافة… بل ثورة حقيقية في طريقة تفاعل اللاعب مع شخصيات اللعبة.
مع الأوامر الصوتية الذكية، الشخصيات المتعاونة، والمساعدات الفورية، نحن أمام تجربة تمهّد لحقبة جديدة في عالم ألعاب الفيديو.
❓ الأسئلة الشائعة (FAQ)
-
هل تعمل تقنية Teammates في كل الألعاب؟
حاليًا لا، لكن Ubisoft تخطط لإدماجها في عناوينها القادمة تدريجيًا. -
هل تتطلب إنترنت دائم؟
نعم، لأن المعالجة الصوتية تعتمد على تقنيات ذكاء اصطناعي تحتاج اتصالًا مباشرًا. -
هل يمكن أن تفسد التجربة إذا لم أفهم الإنجليزية جيدًا؟
لا، لأن Ubisoft تعمل على دعم لغات متعددة لاحقًا، إضافة إلى تحسين التعرف الصوتي. -
هل يمكن للشخصيات اتخاذ قرارات من تلقاء نفسها؟
نعم، لديها سلوك ذكاء اصطناعي مستقل، لكنها تتبع توجيهات اللاعب أولًا. -
هل يمكن أن نرى شخصيات “حية” بالكامل في المستقبل؟
التوقعات تشير إلى نعم، لكن بشكل مضبوط يضمن الحماية وعدم خروج الشخصيات عن القصة.

